22.3.10
Is this the End?
Очень часто у многих композиторов и теоретиков музыки упоминается тема конца музыки. Если воспринимать это всё буквально, то сама мысль по себе уже изначально абсурдна. Так как о конце музыки мы можем говорить лишь тогда, когда исчезнет природа самого звука. Из-за этого буквального понимания и происходит путаница в головах людей. Прежде всего стоит уяснить, что существует два типа музыки - композиторская (КМ) и некомпозиторская (НМ). Стержнем композиторской музыки является ее структура, которая в течение многих веков претерпела множество изменений. Стержнем же некомпозиторской музыки является ее "тембровая окраска". И только после этого разделения можно начинать говорить о "конце музыки"... КОМПОЗИТОРСКОЙ. Ведь КМ можно представить как некий конечный вектор. Почему конечный? Потому что мы имеем ограниченное количество элементов, которыми мы манипулируем - высота, интервал, ритм (метр). Тембр в данном случае нас не интересует, так как он влияет на структуру менее всего. Но в НМ нас будет интересовать именно тембр, так как он является ключевым элементом. Именно поэтому в двадцатом веке доминирует НМ, так как технология породила множество новых инструментов, а значит и тембров, которые оказали влияние именно на НМ. А что представляет собой НМ? На самом деле это фольклор, где роль композитора сведена на минимум. Этот фольклор видоизменяется под воздействием тембровой окраски. Конечно, нельзя воспринимать эти два вида музыки как нечто разное. Но КМ всегда доминировала над НМ и оказывала влияние на нее.
9.3.10
Буклетики
Т.к. сечас у меня нет желания выкладывать музыку, да и запросов особо нет, то в ближайшее время буду постить только темы с различными отсканеными буклетами. Наверняка кто-то интересуется.
4.3.10
Трудности перевода
Я давно заметил тот факт, что стоит мне появиться в том месте, где меня давно не видели, то многие дружно начинают говорить о моем возвращении. Видимо любое появление после долгого отсутствия расценивается как "блудный сын вернулся домой". Написать что-то или сказать - еще не значит вернуться. Либо выпивка стала дрянная, либо я потерял вкус. Приобретенный опыт - это всегда хорошо, но топтание на месте - скучно. Я не против консерватизма, но это не для меня, исходя из моего нрава. Но мое непонимание происходящее равносильно непониманию меня. Моя глухота к окружающему миру имеет свои корни, которые кроются в восприятии вещей. Отсюда и трудности.
3.3.10
Aliens vs Predator 2010
Меня нельзя назвать игроком, так как я играю достаточно редко и выборочно. Но я люблю это делать, и люблю хорошие игры с интересным сюжетом и атмосферой. То, что я так долго ждал, не оправдало полностью моих надежд. Игра вышла достаточно сухой и без особого изюма. Короткие кампании лишены как атмосферы, так и сюжета. Поэтому, играя, может возникнуть ощущение дежавю. Малые возможности делают игру более примитивной в сравнении с предыдущей частью. Всего 4 вида оружия у хищника и 6 у человека. ИИ, похоже, добротный только у чужих, так как стало действительно сложнее их бить. С остальными все как прежде - пушечное мясо.
Но могло быть и хуже. Есть и положительные стороны. Например, я уже который день решаюсь пройти одно место в миссии за человека. Я очень боюсь фэйсхаггеров, а так как я излишне эмоциональный, то вырубаю игру, как только вижу, что одна из этих тварей проскользнула мимо меня и скрылась. Атмосфера в компании за человека все-таки имеется. Вот так вот. Наряду с этим хищник стал более подвижен. Теперь не надо уже прыгать нажимая различные кнопки, чтобы попасть в нужное место. Нет больше этой неуклюжести с приседанием - прыжком и шажком. Выбираешь место для прыжка, одна кнопка и готово - ты на месте.
И отличный мультиплеер. Я ни разу не играл по сети, с тех пор как мне стукнуло 12...13? Помню тогда это был Квэйк 3 - Арена. Но сейчас это было очень весело. Пожалуй, что я смогу выделить часок-другой в несколько дней, чтобы поиграть.Видимо это единственный раз, когда я пожалел, что не геймер. Не хватает опыта, чтобы сражаться не как новичок, а хотя бы на среднем уровне.
Си ю!
Но могло быть и хуже. Есть и положительные стороны. Например, я уже который день решаюсь пройти одно место в миссии за человека. Я очень боюсь фэйсхаггеров, а так как я излишне эмоциональный, то вырубаю игру, как только вижу, что одна из этих тварей проскользнула мимо меня и скрылась. Атмосфера в компании за человека все-таки имеется. Вот так вот. Наряду с этим хищник стал более подвижен. Теперь не надо уже прыгать нажимая различные кнопки, чтобы попасть в нужное место. Нет больше этой неуклюжести с приседанием - прыжком и шажком. Выбираешь место для прыжка, одна кнопка и готово - ты на месте.
И отличный мультиплеер. Я ни разу не играл по сети, с тех пор как мне стукнуло 12...13? Помню тогда это был Квэйк 3 - Арена. Но сейчас это было очень весело. Пожалуй, что я смогу выделить часок-другой в несколько дней, чтобы поиграть.Видимо это единственный раз, когда я пожалел, что не геймер. Не хватает опыта, чтобы сражаться не как новичок, а хотя бы на среднем уровне.
Си ю!
Подписаться на:
Комментарии (Atom)